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Singularity6
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< intérimaire > Artiste technique (outil environnement)/<Temp> Technical Artist (Environment Tool)

engineeringfull-timeChoice of Remote (in Quebec)
SALARY
Not listed
WORK TYPE
remote
JOB TYPE
full-time
INDUSTRY
gaming
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About the role

Ce que vous ferez

  • Développer et maintenir des outils de pipeline pour les artistes environnementaux et les artistes techniques, en rationalisant la création, l'intégration et la validation des ressources.
  • Collaborer étroitement avec les ingénieurs, les artistes environnementaux et les équipes de conception afin d'identifier les besoins et de les traduire en solutions techniques.
  • Contribuer à l'amélioration des flux de travail artistiques et des processus, en garantissant la cohérence, l'évolutivité et la facilité d'utilisation au sein de l'équipe.
  • Participer au profilage et à l'optimisation des performances, y compris les matériaux, les shaders et l'organisation des scènes dans Unreal Engine.
  • Soutenir l'intégration de contenu, en aidant les artistes à déboguer et à résoudre les problèmes techniques dans la production quotidienne.
  • Documenter les outils et les flux de travail, en veillant à ce que les nouvelles fonctionnalités soient bien comprises et accessibles à l'ensemble de l'équipe.
  • Prototyper de nouvelles idées qui améliorent l'efficacité, la flexibilité créative ou la qualité visuelle.
  • Participer aux revues techniques et à la planification, en fournissant des commentaires et des informations sur les goulots d'étranglement dans les processus et les améliorations potentielles.

Qui vous êtes

  • Vous avez de l'expérience en tant qu'artiste technique dans le développement de jeux avec Unreal Engine.
  • Vous maîtrisez le langage C++ pour Unreal Engine ou le code avancé Unreal Blueprint, utilisé pour le développement d'outils ou l'automatisation.
  • Vous connaissez bien les pipelines d'actifs de jeux, notamment la modélisation, la texturation, les matériaux et l'intégration de niveaux.
  • Vous savez trouver le juste équilibre entre les besoins artistiques et les contraintes techniques.
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