< intérimaire > Artiste technique (environnement)/<Temp> Technical Artist (Environment)
About the role
Description
Créez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs ! Nous recherchons un artiste technique spécialisé dans les environnements pour nous aider à créer, optimiser et adapter à grande échelle des mondes vastes et vivants. Il s'agit d'un poste temporaire de 12 mois proposé par notre agence partenaire. En collaboration avec des concepteurs, des ingénieurs et des artistes, vous serez responsable de systèmes et de flux de travail essentiels liés aux environnements, qui permettront aux artistes de créer du contenu esthétique et performant à grande échelle. Ce poste est idéal pour un artiste technique possédant une solide expérience en environnement, capable d’exploiter la procéduralité et les données pour résoudre des problèmes. Nous recherchons une personne qui aime créer des outils robustes, concevoir des matériaux de haute qualité et trouver des solutions pour la construction de mondes.
Ce que vous ferez
- Mettre en œuvre des stratégies d'optimisation des ressources, en identifiant les goulots d'étranglement au niveau des performances et en déployant des solutions pour les ressources 3D, les matériaux, la végétation et les systèmes d'environnement.
- Soutenir et affiner les processus de configuration des habitations, afin de permettre la création d'espaces modulaires, personnalisables et performants par les joueurs.
- Favoriser et faire évoluer les processus de création et de maintenance des matériaux. Veiller à ce que les matériaux soient performants, évolutifs et faciles à utiliser par les artistes.
- Développer et maintenir les pipelines de végétation, y compris l'intégration de SpeedTree, le placement et l'optimisation de la végétation.
- Utiliser Houdini pour la création de contenu procédural.
- Contribuer à la conception et au soutien de la génération procédurale de cartes du monde, y compris les systèmes de mise en page, les ensembles de règles et l'intégration avec les outils de construction de monde d'Unreal.
- Fournir une assistance technique pratique aux artistes, en résolvant les problèmes d'intégration, de flux de travail et de performances.
- Encadrer et former les artistes sur les outils, les matériaux et les meilleures pratiques. Promouvoir l'excellence technique et l'évolutivité à long terme.
- Participer à la planification et aux revues, en représentant les aspects techniques et en contribuant à la stratégie globale de construction du monde du projet.
Qui vous êtes
- Vous avez participé à la sortie d’au moins un jeu ou produit développé avec Unreal Engine en tant qu’artiste technique d’environnement.
- Vous maîtrisez la gestion de systèmes d’environnement complexes tels que les gra